お知らせが流れてしまうのでその対策です。為になる情報だけ残します。
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更新記事
新ペットスキルのアップデートについて(8月8日 17:30)
2025年8月7日(木)公式生放送で先行公開しました「新ペットスキル」についてお知らせ致します。
既に発表させていただきましたが、「新ペットスキル」のアップデートは「2025年8月13日(水)」のメンテナンス時に実装させていただきます。
▼仕様の変更点について
・ペットスキル「銭投げ」は「所持金の1/100(上限50万)分のスピナ」に変更しました。
・ペットスキル「グッドブリーダー」の効果説明を変更しました。
▼目次
・新ペットスキル実装
・既存のペットスキルを上方調整
・ペットスキルのスキルレベル上昇システムを実装
・新ペットスキルのご紹介
・既存ペットスキルの効果調整
▼新ペットスキル実装
ペットを育成してランダムで習得するスキルに新スキルが追加されます。
■新規追加スキル
・ビートダウン(アクティブスキル)
・ペットブレス(アクティブスキル)
・撒き餌(アクティブスキル)
・銭投げ(アクティブスキル)
・ムーブアタック(アクティブスキル)
・竜落としの矢(アクティブスキル)
・グッドブリーダー(パッシブスキル)
・燃費の良いお腹(パッシブスキル)
・バトンタッチ(パッシブスキル)
・マナバースト(アクティブスキル)
※マナウェーブの名称&効果が変更
・ダークハンド(パッシブスキル)
※ダークブラストの名称&効果が変更
※開発中の情報です。実装時に内容が変更される場合があります。
▼既存のペットスキルを上方調整
ペット、課金ペットが習得するペットスキルの効果が上方調整されます。
※すでに習得済みのペットスキルも調整の対象です。
■調整前 → 調整後
・STR+1 → STR+2
・INT+1 → INT+2
・VIT+1 → VIT+2
・AGI+1 → AGI+2
・DEX+1 → DEX+2
・CRT+1 → CRT+2
・命中+4 → 命中+10
・回避+4 → 回避+10
・ヒール受け+50 → ヒール受け+250
・MaxHP+75 → MaxHP+150
・MaxMP+25 → MaxMP+50
・HP自然回復+15 → HP自然回復+30
・MP自然回復+5 → MP自然回復+10
・物理威力+10 → 物理威力+100
・アイテム回復+2% → アイテム回復+3%
・クリティカル率+1 → クリティカル率+5
■調整前 → 調整後
・STR+2 → STR+3
・INT+2 → INT+3
・VIT+2 → VIT+3
・AGI+2 → AGI+3
・DEX+2 → DEX+3
・CRT+2 → CRT+3
・命中+6 → 命中+20
・回避+6 → 回避+20
・ヒール受け+75 → ヒール受け+350
・MaxHP+100 → MaxHP+200
・MaxMP+50 → MaxMP+75
・HP自然回復+25 → HP自然回復+50
・MP自然回復+15 → MP自然回復+30
・物理威力+20 → 物理威力+200
・アイテム回復+4% → アイテム回復+5%
・クリティカル率+2 → クリティカル率+10
▼ペットスキルのスキルレベル上昇システムを実装
同じスキルを習得しているペットを「最大3匹」編成していると「最大SLv3」まで上昇するシステムを実装します。
■ペットの編成例
ペットA:スペルブースト
ペットB:スペルブースト
↓
プレイヤーは「スペルブーストSLv2」がショートカットで使用可能になります。
■対象スキル
・新ペットスキル
・既存ペットスキル
■既存ペットスキル
・ブラッドヒット、エイド、アサルト
・プロボーグ、ハードヒット、イベーション
・プロテクション、ホーミング、デュアルブロウ
・セルフヒーリング、スペルブースト、ダブルアタック
・ソニックブーム、オールラウンド、ラージシールド
・クイックターン、ライフチャージ
■SLv1が上限で効果が変わらないペットスキル
・エスケープ、ハイドアタック、ハイサイクル
・バトンタッチ、撒き餌、銭投げ
▼新ペットスキルのご紹介
新しく実装されるペットスキルをご紹介させていただきます。
※開発中の情報です。実装時に内容が変更される場合があります。
■ビートダウン(アクティブスキル)
素早く絶え間ない攻撃をおこなう技。
しかし、一発一発の威力は大きく低下してしまう。
■ペットブレス(アクティブスキル)
ペットがしてくれる小さな祝福。対象のHPとMPを一定時間回復する。
■撒き餌(アクティブスキル)
餌に釣られたモンスターが纏わりつくようになる
(このスキルはSLvUPによる恩恵は無い)
■銭投げ(アクティブスキル)
現在の所持金の1/100(上限50万)分のスピナを投げつけて攻撃する。
(このスキルはSLvUPによる恩恵は無い)
■ムーブアタック(アクティブスキル)
移動しながら通常攻撃ができる技法。
ただし、攻撃速度やオートスキル発動率が大きく低下する。
■竜落としの矢(アクティブスキル)
強力な一撃を放つ。確率で相手を眩暈・気絶状態にする。
■グッドブリーダー(パッシブスキル)
テイマーの秘術。ペットや召喚獣などの力を引き出せるようになる
■燃費の良いお腹(パッシブスキル)
極限の環境下でも生き抜くための技。「食事効果」の時間を引き延ばす。
■バトンタッチ(パッシブスキル)
ペットのHPが0になった際に発動し次のペットを自動的に呼び出す。
(このスキルはLvUPによる恩恵は無い)
■マナバースト(アクティブスキル)
より大きな魔力の塊を敵にぶつける。対象とその周辺を巻き込む。
※マナウェーブの名称&効果が変更
■ダークハンド(パッシブスキル)
闇の力を身に纏う技。光属性の敵に対して少し優位に戦えます。
※ダークブラストの名称&効果が変更
▼既存ペットスキルの効果調整
現在実装されているペットスキルの効果調整について、変更点をご説明させていただきます。
※この変更は、ジョブで習得するスキル、◆スキルクリスタの効果も変更の対象です。
■ブラッドヒット
・SLvに対応したダメージ計算に変更
■エイド
・追加で自身に継続効果「回復増加」の効果を付与
■アサルト
・ダメージ計算に、通常物理ダメージ計算を追加
・追加で自身に継続効果「攻撃速度」の効果を付与
■プロボーグ
・ジョブで習得するSLvと効果は同じ計算です
■ハードヒット
・武器補正の効果計算に爪を追加
・追加で自身に継続効果「命中率」の効果を付与
・クリティカル発生するように調整
■イベーション
・ジョブで習得するSLvと効果は同じ計算です
■プロテクション
・ジョブで習得するSLvと効果は同じ計算です
■ホーミング
・SLvに対応した効果計算に変更
■デュアルブロウ
・SLvで射程が増加
■セルフヒーリング
・SLvに対応した効果計算に変更
■スペルブースト
・SLvに対応した効果計算に変更
■ダブルアタック
・ジョブで習得するSLvと効果は同じ計算です
■ソニックブーム
・魔法から物理ダメージに変更
・ダメージ計算を変更
・剣、爪、投擲装備でクリティカル発生に変更
■オールラウンド
・SLvに対応した効果計算に変更
■ラージシールド
・SLvに対応した効果計算に変更
■クイックターン
・SLvに対応した効果計算に変更
■ライフチャージ
・SLvに対応した効果計算に変更
・SLv2,3をパーティーフィールドで使用可能に変更
▼ペットスキルの仕様について
・自身の習得済みスキルと、ペットスキルが重複した場合は、ジョブ欄にペットスキルは表示されない仕様です。
・ペットスキル「ダブルアタック」が有効な場合に、戦闘時、通常攻撃に影響するスキルや、オートスキルが発動しなくなる場合があります。メインメニュー>キャラ>ジョブ>ダブルアタックを選択し、画面右下のONをOFFに変更いただくか、「忘れさせる」または「ペット預り所」に預けてください。
▼注意事項
※本記事の内容は、掲載時の仕様に基づく内容となっております。
※アップデート内容は都合により変更される場合がございます。
経験値関連のお知らせ
モンスター討伐時の新経験値ボーナス
自分とモンスターとのレベル差±5レベルのモンスターを討伐した際に経験値倍率がアップします。
■レベル差による補正値
レベル差±0:100%
レベル差±1:100%
レベル差±2:80%
レベル差±3:60%
レベル差±4:40%
レベル差±5:20%
■経験値倍率の上昇量
新ボーナスの経験値倍率=(現在のプレイヤーレベルキャップ – 現在のレベル)×レベル差による補正値
■例
・レベルキャップがLv385の時にLv30のプレイヤーがLv30のモンスターを討伐した時:(385-30)×100% = 355%
・レベルキャップがLv385の時にLv140のプレイヤーがLv145のモンスターを討伐した時:(385-140)×20% = 49%
※経験値ボーナス、取得経験値増減アイテム、取得経験値増減装備、占い結果とイベント効果は重複して効果反映いたします。
※キャラクターレベル、ステータス開放レベルのキャップに達するとイベント効果は反映されません。
※クエスト経験値、シナリオ経験値にはイベント効果は反映されません。
好敵手経験値UP
自身のレベルとモンスターのレベル差が20以下のとき、モンスターを討伐すると経験値倍率が増加します。
「好敵手」とは、自身のレベルとのレベル差が20以下のモンスターを指します。
好敵手対象のモンスターを討伐した際の取得経験値が増加します。
現在のレベルキャップとモンスターのレベル差が大きいほど取得経験値は増加します。
取得経験値=通常経験値+(通常経験値×(レベルキャップ-好敵手対象のモンスターレベル)÷100)
例:自身が「Lv30」の場合、好敵手は「Lv10~Lv50」のモンスターとなります。
例:現在のレベルキャップがLv390の場合、好敵手対象のLv30のモンスターを討伐すると取得経験値が+360%アップします。
PTメンバーLvアジャスト経験値UP
パーティ内の最高Lvと最低Lvの差が一定の差に縮まるごとに経験値倍率が増加します。
パーティ内でのLv差と効果
10以下:経験値倍率+100%
11~20:経験値倍率+80%
21~30:経験値倍率+60%
31~40:経験値倍率+40%
41以上:経験値倍率+20%
※消費アイテム「友情の絆」と同じ効果が得られます。
【定期】キャンペーン内容
占い結果☆5固定
▼占い結果☆5固定キャンペーンを開催!

経験値運・ドロップ率運ともに「☆5」に固定されます!
占い結果は、得られる経験値やドロップ率、ステータスや島の属性値等が変化します。
※占い結果が★5にならなかった場合、再度ログインすると占い結果が★5となります。
生産効率+20%
▼生産効率+20%アップキャンペーンを開催!

・生産の成功率が20%アップします。
・生産のスキル経験値取得率が20%アップします。
・生産のアイテムロスト率が20%ダウンします。
■生産に関する注意事項
※「砂金」「金の粒」「金塊」にキャンペーン効果は反映されますが、一定の最大成功率に制限される仕様です。
※生産に使用したアイテムは、生産に失敗した場合、消失することがあります。
※強化の場合においても、生産に失敗した場合、素材のアイテムを消失することがあります。
※生産によって装備品にスロットが付く場合があります。
※装備品からスロットが無くなる場合、装備品に装備しているクリスタが消失する場合もありますのでご注意ください。
※成功結果、失敗結果、失敗によって失ったアイテム、経験値は、ログウィンドウに表示されますのでログウィンドウにてご確認ください。
※自分の生産レベルよりも生産可能レベルの低いアイテムを生産した場合、経験値は入りません。
※生産スキルレベルが上がっても必ずレシピが追加されるわけではなく、レシピが追加されないレベルもあります。
※「七転び八起きの心得」「七転び八起きの決意」の生産ロスト率低下効果は、「生産秘術書」「裏・生産秘術書」の生産ロスト率増加効果と重複します。
精錬成功確率1.5倍
▼精錬成功確率1.5倍キャンペーンを開催!

鍛冶屋ディロンで精錬したときの成功確率が1.5倍にアップします!
各種鉱石を使ったときの精錬成功確率が1.5倍になります。
・赤鉄鉱
・ダマスカス鋼
・ミスリル
・オリハルコン
※バイルーン陣地の鍛冶屋ディロン限定のキャンペーンです。その他の鍛冶屋は対象外です。
※超精錬の成功確率はキャンペーンの対象外です。

